- > 既存の社会OS 応答なし
- > 減点方式の評価モジュール 停止
- > RE:OS を起動しています
- > 読み込み完了:クエスト掲示板/ギルドハウス/酒場
- > 準備ができました
古い社会OSは、
フリーズした。
AIが急速に広がるなかで、機会を失い、孤立する人が増えています。浮かれるのも、恐れるのも、もう終わりにしましょう。SkillMeshは、困っている人と助けられる人が直接つながるギルドです。学歴・年齢・肩書きは問いません。必要なのは、動き出す意志だけです。
なぜ、このギルドをつくるのか
AIがもたらす豊かな未来が語られる一方で、私たちの目の前には、雇用の不安定化、広がる格差、技術をめぐる覇権争い、膨大な電力消費といった新しい歪みが生まれています。過去の成功体験にもとづく評価の物差しは、この変化に追いついていません。
挑戦を減点で測り、失敗を笑う仕組みに、これ以上付き合う必要はありません。
私たちは、テクノロジーを奪い合う武器から、与え合うエネルギーへと切り替えます。これを「RE:OS(社会OSの再起動)」と呼んでいます。
好きなことから始まる、4段の階段
最初から誰かの役に立たなければ、と思わなくて大丈夫です。好きなことを小さく試しているうちに、人とつながり、気づいたら誰かの力になっている。SkillMeshは、その道のりを4つの段で考えています。
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1
小さく試す
撮る・描く・動く・聞く・作る。ひとりで、好きなことを少しだけ。お題は小さなクエストで。
小さなクエストへ -
2
見せる
やったことを、安心できる場所に出してみる。ここでは、いいところだけが届きます。
作品ギャラリーへ -
3
一緒にやる
同じことが好きな人と、写真散歩や作業会など、一緒にやってみる。
イベントへ -
4
役に立つ
得意になったことで、誰かの困りごとを手伝う。
クエスト掲示板へ
どの段から入っても、どの段で止まっても大丈夫です。
最初に取り組む、三つのクエスト
大きな課題に挑む前に、まず身近な困りごとを解決して、ギルドの信頼を積み上げていきます。
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高齢者のデジタルサポート
スマホの使い方から、身近なAIの活用まで。若い世代が伴走して、世代のあいだをつなぎます。
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クリエイターの「形にできない」を解決する
アイデアはあるのに形にできない人と、スキルやAIを使いこなす人が組んで、作品を仕上げます。
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地元の中小企業のIT・AI化支援
人手や時間が足りない企業に、若い世代とAIがタッグを組んで、仕事を楽にする道具を届けます。
ギルドの約束
- 失敗を責めません。うまくいかなかった挑戦も、次に活かせる経験として扱います。
- 学歴・年齢・肩書きで判断しません。見るのは、あなたが何をしたか、何をしようとしているかです。
- 仕組みを、できるだけ公開します。評価のしかたやルールは、わかる形で示していきます。